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Estás solo, todo está destruído, la muerte quiere cazarte. Has sobrevivido al fin y eso no es todo: esta guerra sigue en pie, pues el fin supone un nuevo principio, uno más tormentoso donde tendrás que demostrar lo que vales. ¿Crees poder sobrevivir?, si no... Abandonad toda esperanza aquellos que os adentráis en este nuevo, virulento y destrozado lugar.
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Chris Ford

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Mensaje por Agent 4.0 el Sáb 21 Abr 2012, 22:23

Recuerdo del primer mensaje :

Artesanía


Este tema se irá actualizando regularmente, conforme vayamos añadiendo nuevas cosas uque se puedan usar y crear.

Los siguientes objetos se crean a partir de útiles que encontrarás en el foro on rol: con el dado ¿Qué hay ahí?, la narración o off rol con el regalo diario, recompensas...

Los objetos están al final de tu baúl. Recuerda que puedes narrar que los encuentras cuando los necesites, no en el momento que los consigues off rol.

Las objetos medicinales debes añadirlos tú a tu inventario, guarda los enlaces del post en que los conseguiste (en la cronología hay un apartado de inventario).



AAAA
BBBB
CCCC
DDDD
FFFF
GGGG


Hierba verde = 2 x ME PV *1
Hierba roja + verde = PV Max. *2
Hierba azul + verde = 2 x ME PV + venenos y paralizantes *2
Hierba amarilla + verde = 2 x ME + 25% PV *4
Hierba verde + verde = 4 x ME PV *3
Hierba azul + roja = Veneno * 5
Hierba verde + roja + amarilla + azul = PV + Veneno + 40% PV *6
Adravil = 5 + ME PV
(Un bote son 10 usos) *7
Antiséptico = 5 x ME PV
(Un bote son 5 usos) *8
Aqua Cure = 6 x ME PV
(Un bote son 4 usos) *9
Spray de primeros auxilios = 5 x ME PV
(Un bote son 2 usos) *10
Pomada I-Siete = 2 x ME PV
(Un bote son 4 usos) *11
Caja de Lentz = Antibiótico
(Un bote 20 usos) *12
Pomada Neo-R = 2 x ME PV
(Un bote son 4 usos) *13
Bote de Safsprin = Antibioticos
(Una caja son 20 usos) *14
Caja de Uspirim = Analgésicos
(Una caja son 20 usos) *15
[x1] Rollo de hilo quirúrgico + [x1] Paquete de gasas + Objeto medicinal = 10 x ME PV
Heridas de bala, arma blanca o de carácter grave *16


Hierba verde: Cura la salud, por si sola no tiene mucho efecto. Solo personajes con 2 puntos o más en medicina pueden aplicarla.
Hierba roja: Potenciador, por si sola no tiene ningún efecto. Solo personajes con 4 puntos o más en medicina pueden aplicarla.
Hierba azul: Cura venenos y paralizantes por si sola. Solo personajes con 3 puntos o más en medicina pueden aplicarla.
*1 Restricción: En un mismo tema solo puede usarse tres veces máximo, haciendo referencia siempre a quien recibe el efecto no a quien la emplea.
*2 Restricción: En un mismo tema solo puede usarse una vez, haciendo referencia siempre a quien recibe el efecto no a quien la emplea.
*3 Restricción: En un mismo tema solo puede usarse dos veces, haciendo referencia siempre a quien recibe el efecto no a quien la emplea.
*4 Restricción: En un mismo tema solo puede usarse dos veces, haciendo referencia siempre a quien recibe el efecto no a quien la emplea. El 25% extra de PV dura durante tantos post como puntuación en CF tenga el afectado. (Si lo aplica un "médico" el efecto dura el doble).
*5 Restricción: No sube salud, pero te cura los estados alterados de veneno y/o enfermedad y te da inmunidad a estos tantos post como puntuación tengas en CF. Solo una vez por post, haciendo referencia siempre a quien recibe el efecto no a quien la emplea. (Si lo aplica un "médico" el efecto dura el doble)
*6 Restricción: Solo puede utilizarse una vez por tema, haciendo referencia siempre a quien recibe el efecto no a quien la emplea. Sube toda tu salud, cura los venenos y te aporta inmunidad en venenos tantos post como CF tengas. Además aporta un 40% de salud extra durante esos post. (Si lo aplica un "médico" el efecto dura el doble)
*7 Adravil: Este ungüento reduce los dolores de traumatismos y esguinces. No se puede utilizar en combate, un bote equivale a 10 usos.
*8 Antiséptico: Usado para limpiar y esterilizar heridas, útil ante heridas superficiales de armas blancas y de índole similar. No se puede utilizar en combate, un bote equivale a 5 usos.
*9 Aqua Cure: Este medicamento se usa sobre heridas abiertas, solo puede usarse por infectados, ya que lleva una pequeña muestra del virus-T para regenerar células. No se puede utilizar en combate, un bote equivale a 4 usos. Solo personajes con 2 puntos en medicina o más pueden usar este medicamento.
*10 Spray de primeros : Es el preparado de la planta verde u otras plantas verdes concentradas, refinado y apto para el consumo humano, regenera heridas y cortes superficiales. Un bote son 2 usos. Solo personajes con un punto o más en medicina pueden usarlo. Dos veces máximo por post.
*11 Pomada I-Siete: Pomada antiquemaduras. Cura heridas de quemadura, si tu PJ no se ha quemado no servirá de nada. Un bote da para 4 usos. No puede usarse en combate. Solo personajes con 2 puntos en medicina o más pueden usarla.
*12 Caja de Lentz: Antibióticos que son usados para tratar enfermedades y virus comunes. Completamente apto para humanos. Su uso durante 3 temas cura una enfermedad común, un médico reduce los temas a 2. La caja son veinte usos. No puede usarse en combate.
*13 Pomada Neo-R: Pomada antiquemaduras que contiene Virus T. No la pueden utilizar sanos. Cura heridas de quemadura, si tu PJ no se ha quemado no servirá de nada. Un bote da para 4 usos. No puede usarse en combate. Solo personajes con 2 puntos en medicina o más pueden aplicarla.
*14 Bote de Safsprin: Antibióticos que son usados para tratar enfermedades y virus comunes. Contiene Virus T, por lo que no lo pueden usar sanos. Su uso durante 3 temas cura una enfermedad común, un médico reduce su uso en dos temas. La caja son veinte usos. No puede usarse en combate.
*15 Caja de Uspirim: Analgésicos, usados para aliviar el dolor, de heridas y lesiones. Su uso durante 3 temas después de recibir heridas, hará desaparecer cualquier rastro de este a futuro, un médico lo reduce a 2. La caja son veinte usos. No puede usarse en combate.
*16 Heridas de bala, arma blanca o de carácter grave: Consideraremos a personajes como médicos cuando superen los 3 (4 ó más) puntos en medicina. Por lo que personajes con menor puntuación jamás podrán restaurar más del 50 % de salud de un personaje y siempre quedarán por debajo. Personajes con puntuación 1 ó 0 no podrán usar estos elementos.


₪ Artesanía - Página 4 CUHaM1B
We are Enjoy the Silence 4.0:
₪ Artesanía - Página 4 JQA0Htu
Más de ocho años matando zombies... Y no nos cansamos. ¡GRACIAS A TODOS!

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Mensaje por Maximillian V. Alexandros el Lun 30 Jul 2018, 06:53

Todavía no me los han agregado, pero conseguí una Botella de Cristal y Gasolina en regalo diario así que quisiera un Cóctel molotov.


₪ Artesanía - Página 4 Maximi11
Spoiler de spoilers:

Vestimenta:

₪ Artesanía - Página 4 IgEEtNra_o

Aunque la sangre no nos una somos familia:

₪ Artesanía - Página 4 Polaro10

Awards:

₪ Artesanía - Página 4 TnT4sI9
₪ Artesanía - Página 4 DjSP3he

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₪ Artesanía - Página 4 Empty Re: ₪ Artesanía

Mensaje por K-Mart el Jue 02 Ago 2018, 14:49



Actualizado}#

Enjoy the Silence 4.0



K-Mart:
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